(原标题:关于汽车仪表盘、VR、全息技术的进化史,你都了解多少?|本周专栏精选)
这几天的北京真是冷得不要不要的,连南方都开始下雪了,窝在家里烤火吃火锅才是王道嘛。来,现在先来点文章充实下吧。本周专栏精选7篇好文,如你也是技术控,可以发文到此邮箱来勾搭小编:。关于专栏的任何意见都可在文章最后评论留言,请不吝赐教:
汽车仪表不断改革技术,经历了几次变革,发生了巨大的变化。它已不再仅仅是一个提供转速、车速的简单元件,它能展示更多重要的汽车信息,甚至发出警告。
目前,市场几款虚拟仪表在方案及仪表效果上走在前沿,其中包含德赛西威的R1平台虚拟仪表,以奥迪TT为代表的虚拟仪表,特斯拉的虚拟仪表。
抬头显示技术最早出现在飞机上,利用光学反射的原理,将重要的飞行相关资讯投射在一片玻璃上面。
从传统动画的角度上来说,每秒10帧以上的画面就能形成连续的动画效果(例如中国古代的走马灯),而不需要任何交互的电影放映,则采用每秒25帧或者接近30帧的播放速度,让观看者自在地欣赏大片。
渲染批次(DrawCall)在以往并不是一个被十分重视的概念,制作游戏场景的美术人员更愿意用“三角面数”(TriangleFace)来描述内容的复杂程度或者制作水准,譬如:这是一个足有1000万面的卡通少女(她的每一根毛发也许都清晰可辨),又或者这是一个只有100万面的故宫实景模型(然而我的高超技巧让这一艺术瑰宝依然栩栩如生)。
人类对便捷的追求是无止境的。在使用感光器件替代全息干板之后,科学家又想到,既然光学计算理论已经足够成熟,计算机的计算能力也慢慢变得强大,何必还需要拍摄的过程呢?所以计算全息术应运而生。
所谓计算全息,实际上的意思就是抛开了干涉图的记录过程,直接将光场分布使用计算机通过数学运算计算出来。这样做有一个巨大的好处,那就应该实现任意物体的全息显示,即便这个物体在现实中并不存在。因此许多产品的防伪标识都能够正常的使用这种方式来实现。
对于主要做体验和交互的产品经理来说,首要具备的能力是「需求的抽象能力」。
根据用户的使用习惯,抽象客户的真实需求的模型,进行相应产品界面和交互的设计;在产品的设计过程中,逻辑思维能力好的产品经理能够把所有的用户使用分支流程都考虑进去,界面和交互安排得井井有条;最后依照产品上线搜集过来的核心数据指标做多元化的分析和解读,进一步迭代改进。
因此,「抽象思维能力」、「逻辑思维能力」和「数据分析能力」是这类型产品经理不可或缺的基本功。
这个世界看上去是如此逼真,我都会忍不住认为这的确是真实的。可能这就是“虚拟现实”(Virtual Reality)这个名称的源头。在这里,我们可能要问一个问题:
如果有一天虚拟现实真的发展到了黑客帝国那种阶段,我们如何才能够分清楚真实和虚幻呢?
我们看到那些杂志上美轮美奂的风景和人物照的时候,我们都会说,这张照片是被PS过的;而每天发在朋友圈的那些照,我们同样知道是被PS过的。那么,在PS前的照片就真实吗?
从1月11日至今,事件持续发酵,讨伐者众,除了李彦宏在1月18日的一个论坛上的简短提及“我们会非常深刻的反省”之外,没有人公开回应此事。
1月19日,百度副总裁、移动服务事业群副总经理(也是贴吧事业部总经理、贴吧产品的直接负责人)陆复斌接受了《财经》记者宋玮的独家专访。他在这次采访中首次公开回应了贴吧事件。
6年前,初出茅庐的K3因为成品不够成熟以及营销、铺货策略失误导致最终连在山寨机市场都无法立足,但第一次大胆尝试给海思公司积累了宝贵的经验。两年后的K3V2则是全球首个发布的集成了4核ARMcortexA9的手机芯片方案,虽然存在兼容性差、功耗大等问题,但之后的麒麟910,用Mali450MP4替换掉GC4000,并使用28nmHPM制程工艺后一举脱胎换骨,成为海思麒麟第一款能用的SOC。